Ik zie dat deze vraag meer dan 4 jaar geleden voor het laatst is beantwoord, dus ik zou graag een optimistischer antwoord willen geven dat up-to-date is.
Is er een head-tracking VR-headset (ofwel augmented reality of zodanig dat een toetsenbord nog steeds kan worden gezien / gebruikt tijdens het dragen) die kan worden gebruikt als 360 graden (of zelfs 180 graden) monitor?
Augmented Reality headsets zijn het type headset dat een overlay op een transparant scherm weergeeft. VR-headsets belemmeren je zicht om maximale onderdompeling te garanderen, dus ze zijn niet ideaal voor de meeste mensen om te typen.
Microsoft's HoloLens is een geavanceerde AR-headset die misschien wel is wat je zoekt. Het is echter nog niet echt een consumentvriendelijk product. ($ 3500 USD!)
Met Microsoft achter HoloLens, heeft het een goede kans om een gestandaardiseerde AR-ervaring voor Windows te worden. Op een bepaald moment in de toekomst kan een iteratie van de HoloLens een haalbaar alternatief zijn voor traditionele computerschermen.
Iets minder duur is de Magic Leap One voor $ 2295 USD. Dit systeem heeft zijn eigen computer ingebouwd, dus het is in zekere zin draadloos . Het zal interessant zijn om te zien hoe dit apparaat zal worden gebruikt door de bedrijven die er momenteel voor ontwikkelen.
Deze AR-headsets bevinden zich echter nog in de vroege adoptiefase, waar ontwikkelaars en bedrijven nog steeds aan het experimenteren zijn en gebruikt voor hen. Ze zijn niet bedoeld voor gebruik door de consument en de software om ze in een desktopomgeving te kunnen gebruiken, is mogelijk niet volledig functioneel. (Of zelfs al bestaan.)
Als je het goed vindt met VR-headsets die je zicht op het toetsenbord belemmeren, kun je in principe elke VR-headset gebruiken. Voor de meeste VR-headsets is er al software zoals Virtual Desktop. Er is ook een VR-desktopomgeving voor Linux.
Met wat voor virtuele resolutie zou ik eindigen?
Dat is lastig te beantwoorden. De resolutie van de headset bepaalt uiteindelijk de scherpte van tekst of het detail van objecten in 3D virtuele ruimte, omdat virtuele objecten gerasterd moeten worden op de pixels van dat beeldscherm. De "bureaubladruimte" die u kunt gebruiken, is praktisch onbeperkt, aangezien u vrij zou zijn om virtuele vensters naar wens in te delen en de grootte ervan te wijzigen. De werkelijke resolutie van deze virtuele vensters die u echt zou zien, varieert en is afhankelijk van meerdere factoren:
- De resolutie van de textuur die is toegewezen aan het virtuele oppervlak
- De positie &-oriëntatie van het virtuele oppervlak vanuit jouw standpunt
- De resolutie van de HMD
Bijvoorbeeld:
Je zou naar een virtueel scherm kunnen kijken met 16.000 x 9.000 pixels, geschaald naar de grootte van uw miniatuur en op armlengte geplaatst. Hoewel er een zeer hoge resolutie in de virtuele ruimte is, moet deze op uw HMD-scherm worden geprojecteerd, en op die afstand en grootte kan het 160x90 pixels op het scherm zijn. Dat zou het onmogelijk maken om de details in die enorme textuur te zien.
Ik realiseer me dat het waarschijnlijk onaangenaam zou zijn om me om te draaien en bureaubladruimte achter me te gebruiken, maar ik zou in ieder geval in staat zijn om maximaliseer het gebruik van mijn gezichtsveld
Als je een 360 ° panorama van een virtueel bureaublad had, zou je de software het gewoon kunnen laten draaien in plaats van je hoofd te draaien.